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竞技类VS仙侠类游戏,多种类型游戏到底哪个才是你的菜?

本文摘要:在网络游戏蓬勃的社会中,游戏阵营似乎已经分界显着,下面来看下以竞技类游戏代表:DOTA,LOL,吃鸡,农药......仙侠类游戏代表:天刀,剑灵,楚留香......在对战竞技游戏中,游戏双方各选择自己心仪的英雄,真正通过自己的技术来取告捷利。可是这种毛病也显着,如果你经常连跪的话,你可能会意态爆炸,好比说扔个电脑啦,打个女朋侪啦...。

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在网络游戏蓬勃的社会中,游戏阵营似乎已经分界显着,下面来看下以竞技类游戏代表:DOTA,LOL,吃鸡,农药......仙侠类游戏代表:天刀,剑灵,楚留香......在对战竞技游戏中,游戏双方各选择自己心仪的英雄,真正通过自己的技术来取告捷利。可是这种毛病也显着,如果你经常连跪的话,你可能会意态爆炸,好比说扔个电脑啦,打个女朋侪啦...。

而在泡菜养成类游戏中,这类游戏往往也强调竞技,从最开始新手村手无缚鸡之力的一个无名小卒到一个扛着摄像机逛遍各处山川、见证种种武侠奇迹的一代好汉...喂,醒醒!一代好汉?然而事实并不是这样的在这样类似的游戏里,你会看到每个NPC头顶上都市有一个黄色的叹息号,黄色的问号,灰色的叹息号,灰色的问号,绿色的叹息号,绿色的问号。或许有些小同伴说了,我喜欢研究游戏的配景、剧情,固然这也无可非议,可是当你接到任务之后,他会提示你要帮他杀50只怪啦、帮助给5米远的人递封信啦,帮助去副本杀个大BOSS啦。什么?为什么我连剧情BOSS杀不外了?这就要提到评分系统了。

现在许多游戏都开始有了类似之前皇城PK般的页游独占的“战力值”评分系统了,战力值的数字做上火焰特效,加个描边,加个高光,5位数战力、6位数战力触目皆是,于是别人在副本中,在竞技中都市选择高战力的玩家。低战力玩家迟迟得不到照顾,尝不到甜头、便一无是处,最后只能孤寂落寞地A掉这个游戏。以战力值这样的评分系统而言,确实刺激了游戏对玩家的消费水平,资助游戏公司取得盈利,可是只顾利益却不去完善其真正的游戏玩法才是一大悲伤。

泡菜类游戏是靠养成的,天天都有种种各样的运动,只要一到牢固的时间点你就要去做任务。当你辛辛苦苦事情一天想要回家放松自己的时候,你想带着女朋侪出去玩,可是你突然一想,今天晚上似乎另有个必做的运动,可以赢得大量金币和履历,你便开始兴奋,扬弃了女朋侪,打开电脑为了你的号努力地刷装备然后第二天无精打采地继续事情,下班后又重新开始为了游戏而“事情”。

可是!泡菜类游戏相对于MOBA类游戏有个显着的优点,互动性较强,游戏内里的人有好有坏,如果你想当一个风云人物,你只需要充值一波就可以组建起你的小团体,对零充党来说仍然有春天,你可以在游戏这种爱恨情愁的虚拟大家庭中恣意释放自己。其实,游戏选择方面主要还是要看你自己喜欢哪一种类型,前者可以做到公正竞技,可是互动性差,如果你一直输掉游戏,你的心态可能会让你摔电脑、砸手机等一些不理智的行为;后者互动性强,你同样可以认识一些和你志同道合的小同伴,可能会稍微消费点时间和款项。


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